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Rozero.fr

Sources et crédits

Ce site n'invente aucune donnée : il agrège des bases communautaires publiques dans sa propre base.

Méthode

Les sources sont importées dans notre propre base par des synchronisations régulières ; aucune page n'interroge un site tiers en temps réel. Une donnée absente de nos sources reste absente, jamais remplacée par une estimation. Les noms et effets sont conservés en anglais, tels que le jeu les affiche.

Rien n'est extrait du client du jeu, décompilé ou capturé sur les serveurs. Seules des données publiées par des sources autorisées sont utilisées.

Sources de données

SourceVersionDernière synchronisationConditions
RagnaDexGlobal14 septembre 2026Réutilisation autorisée avec citation de la source. Ne pas utiliser refine.json.
RagnaDex — arbre de compétencesGlobal14 septembre 2026Réutilisation autorisée avec citation de la source. Endpoint /api/skills.json, non listé sur la page API.
Prontera.infoGlobalPas encore synchroniséeSource de contrôle manuel, pas d'import automatique.
RO ZERO DATABASEGlobalPas encore synchroniséeSource de contrôle manuel, pas d'import automatique.
RagnarokZero.net (Taiwan)Taiwan8 septembre 2026Archive Taiwan : les données sont TAIWAN_ONLY, jamais une annonce Global.
rAthenaGlobalPas encore synchroniséeGPL-3.0. Valeurs Renewal (HP, EXP) différentes de Zero : fallback uniquement.
rAthena — identifiants de compétencesGlobalPas encore synchroniséeGPL-3.0. Sert uniquement à rapprocher un id Aegis (icônes) : aucune valeur de jeu n'en est tirée.

RagnaDex demande de citer la source : ses données proviennent du client du jeu, de la collection ouverte rAthena (GPL-3.0) et de contributions communautaires.

Images

Les sprites de monstres, icônes d'objets et images de maps sont affichés depuis Divine-Pride, par identifiant du jeu. Ils ne sont pas hébergés ici. Quand une image manque, un visuel neutre la remplace.

Mentions

Ragnarok Online, Ragnarok Zero, ainsi que les noms, graphismes et assets associés appartiennent à Gravity Co., Ltd. Ce site est un projet communautaire non affilié. Aucun sprite ni icône du jeu n'est hébergé sur nos serveurs.

Les données observées sur la version Taiwan servent uniquement à préparer les fiches ; elles ne sont jamais présentées comme des annonces pour la version Global.